Znanje

Ozbiljne društvene igre: Od stvaranja planeta do trgovačkih borbi

Ozbiljne društvene igre ne bave se našim svakodnevnim problemima već — kako bi rekao Timothy Morton — super gadnim problemima.

Ozbiljne društvene igre jedna su od tema koje naoko izgledaju jednostavno i očito zbog pridjeva koji za mnoge samo želi naglasiti tematiku igre. Zašto uopće pitam? Jer — naravno — ozbiljne društvene igre svoj pridjev ne duguju ozbiljnosti koju volimo vezivati za uzak životni krug tema koje nas svakodnevno pogađaju u medijskom prostoru.

Kod ozbiljnih društvenih igara pridjev se prvenstveno povezuje s njihovom edukativnom komponentom kao primarnim ciljem igre. Njihova namjena je u svijetu široka, ali mi ćemo se danas baviti nizom društvenih igara za najmlađe koje smo dobili te kroz njih dolaziti do naše ozbiljne biti.

Orchard i The Little Orchard (3+)

Riječ je o dvjema istim igrama za djecu najmlađe dobi, samo je pitanje (re)izdanja. Orchard je izišao 1986. godine, dok se The Little Orchard u obiteljskim rukama počeo nalaziti od 2004. godine. S obzirom na to kako igra cilja najmlađe (3-6 godina), jasno je kako ovdje ne počinje naša priča o ozbiljnim društvenim igrama. Ili?

Naslovi su konceptualno jednostavni. Riječ je o kooperativnim igrama u kojima igrači trebaju sakupiti voće prije vrane koja dolazi i ubire isto sa svakim krivim bacanjem kockice. Loša suradnja te krivudavo pamćenje, kao i dovoljno krivo bačenih kockica koje oslobađaju vranu i igra završava.

S obzirom na to kako govorimo o najmlađima, mogli bi reći kako se edukacijska komponenta ovdje nalazi upravo u činjenici suradnje i memorije. Za dijete te dobi svijet nije ni približno naših veličina, a tako nisu ni problemi. Između treće i šeste godine života djeca prolaze kroz niz vitalnih promjena u području mozga (prvenstveno rast) te je iskustvo djelovanja u okruženju izuzetno bitno. Stoga da — učenje važnosti suradnje za naš tekst može i treba predstavljati početak.

Baobab (6+)

Nastavno na prethodne igre, Baobab je još uvijek okrenut prema djeci mlađe dobi. Ipak, on odmiče od kooperativnost te se okreće nadmetanju među igračima. Samo što u ovoj igri nadmetanje rezultira stvaranjem.

Osam godina star, Baobab vrti se oko ideje kreacije mikrosustava kroz igru karata. Kako igra funkcionira? U sredini se nalazi stablo čiju krošnju kroz dane karte igrači izgrađuju. Gdje je ovdje nadmetanje? U kartama. Igračima je dan špil karata koje — prema jednostavno elaboriranim pravilima — slažu na vrh baobaba. U slučaju da se dio karata uruši pri stavljanju karte, igrač iste preuzima u svoj kazneni boks koji se kasnije broji. Igrač koji ima najmanje karata u boksu na kraju igre — pobjeđuje.

Baobab u centar pažnje stavlja ekosustav koji se kroz niz jednostavnih pravila predstavlja djeci. Ako želite staviti kartu cvijeta, treba biti položena tako da — hipotetski — dobiva svjetlost. S obzirom na to kako govorimo o pojmovima preširokima i za starije, pristup koji preuzima Baobab u skladu je s utvrđenim razvojem djece u toj dobi. Gledajući na bazičnoj razini onoga što smatramo ozbiljnim društvenim igrama, opisani naslov djecu lakim korakom uvlači u klimatsku problematiku koja će obilježiti njihove živote.

Planet, Cottage Garden, Reef, Corinth (8+)

Sada ulazimo među igre koje s obzirom na ciljanu publiku imaju veće mogućnosti po pitanju predstavljanja uzetih tema.

Najintrigantniji među njima je Planet (2018). Riječ je o igri koja u centar igre stavlja stvaranje svijeta, ali s ciljem da taj naš novostvoreni svijet bude otvoren za što je više životinja. Reprezentirane kartama, svaka životinja ima specifikacije koje je potrebno zadovoljiti kako bi igrač mogao dobiti kartu. Primjerice, tigar ide igraču koji ima najveću šumu spojenu s pustinjom. Planet na nevjerojatno jednostavan način pristupa ideji ekosustava da kroz njega možemo najbolje provući ideju ozbiljnih društvenih igara za djecu.

Kroz set jednostavno definiranih pravila koja u ruke djece stavljaju — za njihovu dob — apstraktan pojam ekosustava u formi planeta naslov uspješno objašnjava klimatsku kompleksnost. Edukativna komponenta koja je prisutna u svim igrama u tekstu ovdje je jasno naznačena s obzirom na to kako je ovdje provučena kroz (doslovno) najveći mogući pojam. Tema naoko nije ozbiljna, zar ne? Itekako je. Naš je problem što ju ne možemo percipirati na taj način, i zato je važno kroz društvene igre lakim korakom uvlačiti djecu u načine funkcioniranja sustava.

Ekoloških tema se drže redom i Cottage Garden (2016) te Reef (2018) koji su usmjereni prema stvaranju koraljnih grebena i vrtova. Nije jednostavno kao što zvuči, ali riječ je o igrama koje kroz korištenje prave terminologije i jednostavnih pravila nudi publici saznanja o svijetu o kojem su mislili da znaju više. Jedini koji iskače je Corinth (2019) koji igrača uvlači u trgovačke borbe u antičkoj Grčkoj kroz roll&write pristup.

Photosynthesis (10+)

Djeca apstraktne pojave koje ne mogu uočiti golim okom počinju razumijevati tek poslije 12. godine života. Uvijek će biti onih koji će raznolikim repertoarom ideja početi barati prije, kao što će uvijek biti i onih koji nikada neće početi baratati istima.

Naša zadnja igra — Photosynthesis (2017) — ujedno je i jedina igra na popisu za djecu u dvoznamenkastim vodama. Igra pred igrača postavlja izazov sakupljanja sunčevih zraka za svoja stabla koja mora strateško postavljati na danoj ploči. Igrači si odabirom stabala mogu suparnička stabla stavljati u hlad čime drugi ne dobiva potrebne bodove. Photosynthesis je izuzetna strateška igra koja je pokupila cijeli niz nagrada zbog pristupa ekologiji, ali i predstavljanja cijelog niza ideja.

Za razliku od Planeta koji se nije libio uzeti najveći zalogaj, naša zadnja igra odlučila se za manji broj mehanika koje su jednako apstraktne za razumijevanje. Unatoč kompetitivnom elementu u kojem igrači jedan drugome oduzimaju svjetlost, naslov uspješno oslikava borbu u prirodi o kojoj ljudi ne razmišljaju. Pored toga, važnost sunca koje se u igru uvlači u maniri strateškog elementa više puta se podcrtava te u svojoj ulozi ostaje duboko u pamćenju onih koji zaigraju igru.


Iako dio naših igara još uvijek hakla sa službenom definicijom ozbiljnih društvenih igara, nedvojbeno je kako ih njihov tematski odabir te presvlačenje igraćih mehanika u ruho onih prirodnih odvaja od standarda društvenih igara. Međutim, ovaj tekst nije polemika niti analiza. Naš tekst je pregled pridošlih igara u Rijeku i svojevrsni prst u leđa koji bih vas trebao natjerati samo malo natjerati da promislite o određenim aspektima.

Igre o kojima ste imali priliku čitati imat ćete mogućnost igrati u prostorima Gradske knjižnice Rijeka, ali — s obzirom na situaciju s pandemijom — s više informacijama izaći ćemo tijekom prosinca.

Ne brinite. Neće igre nigdje pobjeći, a tko zna — možda smo vam dali ideju za Božić. Uostalom, godine na kutiji ponekad ne znače previše.

David Čarapina