Inspiracija

Mini Motorways: Logistika svakidašnja

Prometna logistika 101

Što predstavlja prometna logistika? Upitamo li stručne izvore, napunit će nam džepove sljedećim definicijama:

Prometna logistika je skup planiranih, koordiniranih, reguliranih i kontroliranih aktivnosti koje pomoću prometne infrastrukture, prometne suprastrukture i drugih resursa povezuju sve procese svladavanja prostornih i vremenskih udaljenosti.

Upitamo li prijatelje, napunit će nam čaše pričama o semaforima, parkirnim mjestima te preostalim traumama iz Krešimirove. Prvi preširoko, drugi preusko. Prometna logistika lakoćom izmiče i prvima i drugima.

Onima kojima nije uspjela je ekipa iz Dinosaur Polo Cluba koji su prošlog mjeseca izbacili naslov pod nazivom Mini Motorways. Spomenuti developeri predstavili su se igraćoj zajednici prije šest godina naslovom Mini Metro koji se bavio logistikom podzemnim željeznica. Igra je bila hit zahvaljujući jednostavnim simulacijskim mehanikama koje su nastojale imitirati društveni razvitak odabranih gradova, a time i prijevozne potrebe rastućih gospodarstava. Ključnom se pokazala podjela zadaća: igrač uređuje prometnu logistiku, igra uređuje gradski pejsaž koji se odražava u pojavi podzemnih stanica. Time su developeri zaokružili strukturu kiberteksta Mini Metroa koji u isti čas figurira za ozbiljnu simulaciju, ali i vrhunsku arkadu.

Mini Motorways preuzima obrazac prethodnog naslova, ali ga dodatno razrađuje spretno koristeći specifičnosti novoodabrane prometne mreže. Igra nudi 11 mapa odabranih svjetskih metropola (Los Angeles, Beijing, Tokyo, Dar es Salaam, Moscow, Munich, Zurich, Manila, Rio de Janeiro, Dubai i Mexico City) koje nose set ekoloških karakteristika koje utječu na prometnu logistiku. Dinosaur Polo Club ne ulazi u ekološki determinizam s obzirom na to kako se zgrade i radna mjesta generiraju pomoću nepoznatog algoritma, već nastoji diversificirati predložene mape, kao i usložniti repertoar na raspolaganju igraču.

Zadaća igrača je vrlo jednostavna. On mora povezati stambene blokove s pripadajućim tvornicama; crvene stanove s crvenim tvornicama, plave s plavim itd. I jedni i drugi generiraju se pomoću nepoznatog algoritma koji nastoji imitirati demografske, ali i ekonomske prilike gradova u razvoju (kao u Mini Metrou). Mini Motorways nastoji ukazati na nemogućnosti prometne logistike spram konstantnih urbanih promjena koje su, radi arkadnih razloga, primarno svedene na gospodarsku nišu. S obzirom na to kako igrač nema mogućnost prenamjene prostora u trenutku kada iskoči tvornica, ili stambeni oblik (njega može okretati!), ostaje mu jedino logistička prenamjena prometnica koje ima na raspolaganju. Ipak, Mini Motorways nije sandbox igra te nudi samo određeni broj blokova ceste ili drugih sredstava (autocesta, semafori, kružni tok, tunel, most) pomoću kojih igrač mora ostvariti koherentnu i funkcionalnu gospodarsku cjelinu. Svakih tjedan dana igrač ima pravo odabira između dvije opcije koje mu nude različite setove blokova (npr. jedan most i 20 blokova ceste ili jedna autocesta i 10 blokova ceste). Mini Motorways tako poprima konture strateškog naslova koji traži konstantne prenamjene gradskih prometnica kako ne bi došlo do prometnih gužvi, gubitka radnih mjesta, a samim time i kraja igre.

Međutim, postoji još jedna zgodna mehanika koja nastoji igrača izbaciti iz sadašnjosti. Naime, igra u jednom trenutku doživljava svojevrsni društveni boom u vidu gomilanja blokova, kao i tvornica s ciljem ispitivanja postavljanja prometne mreže. Mini Motorways nastoji uzdrmati i porušiti igrače koji su razmišljali isključivo o sadašnjosti, a sitna mehanika u tome mu izrazita pomaže. Brisanje cestovnih elemenata ne ovisi isključivo o igraču, već o autima koji se na njoj nalazi. Dokle god automobili prolaze njom, ona ne nestaje te se posljedično ne pridodaje radnom repertoaru. Tako igra usporava proces ispravljanja grešaka ili iznalaženja novih rješenja, pokazujući kako svijet ne staje, već prije čeka u gužvi ako treba.

Mini Motorways postavlja se kao uvod u razumijevanje prometne logistike zahvaljujući jednostavnim, a moćnim mehanikama. Unatoč jednostavnim strateškim i simulacijskim okvirima, igra rastvara kronične urbane probleme, ali i – pomalo očuđujuće – probleme neoliberalizma koji se neočekivano satirizira zahvaljujući odabranim arkadnim obrascima koji nastoje urušiti savršeni prometni sustav. I u tome uvijek uspijeva. Jebiga.

Napisao: David Čarapina